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V2EX member #297433, joined on 2018-03-07 07:19:12 +08:00
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winnerczwx's recent replies
很难了, 各家模型对自己的 hermes 是做了优化的, 他虽然内置了 pi agent, 但很难再回到以前 idea 那种生态位了
你把老板思维最重要的一点漏了:对结果负责,承担员工(AI)失误造成的损失

从这个结论再反推回去就不一样了, 因为你要对结果负责,为了避免损失,你不能每一步你不能放任员工(AI)去肆意执行,需要制定清晰的规范和流程
谁用 ai 出的问题该扣钱扣钱, 公司这种管理方式太极端了

重要的是让员工知道要对自己产出结果负责, 否则要承担经济损失, 不是一句 AI 搞的就可以规避责任
用中转站还暴露隐私信息就是你的问题了
1 day ago
Replied to a topic by ponelyr › 分享创造 › 一个 web 游戏汇总评价的网站
@ninvfeng #1 美术风格挺有意思的, 是自己画的吗?
@ApolloChan 你看那些大 V, 他们没什么实质性内容, 唱唱歌跳跳舞 拍拍风景, 拍拍幽默搞笑段子, 全是拉动情绪的内容
抖音是一个拉动情绪为主的平台, 要的就是前 3 秒能拉起用户情绪, 你让别人看书?
建筑升级完成后[等待结算]有点绷不住, 不会是服务端跑一个 worker 定时检查建筑升级完成事件吧
4 days ago
Replied to a topic by crysislinux › OpenAI › ChatGPT 大量写硬盘的问题真是没完没了
gpt 是用 gpt 开发的
创意挺有意思, 但我感觉设计上要区别于传统 slg 玩法

传统 slg 玩法因为是给人玩的, 所以操作量是严格设计过的

如果是以 ai 作为执行者, 那其实操作量方面可以大胆一点

其次玩家必须有参与感, 最好是玩家指定策略, ai 去执行. 例如后 8 个小时就占领资源地, 造兵, 当战力大于多少可以寻找什么目标发起进攻

然后 pvp 部分做好保护, 不一定是避免攻击, 可以是战败后可以快速恢复大部分战力, 例如伤兵营之类的设定
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