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V2EX  ›  winnerczwx  ›  全部回复第 1 页 / 共 33 页
回复总数  653
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学会工具的使用就像学英语的时候学会了 26 个字母

你的问题是我花 2 万学会了 26 个英文字母, 我能不能写英语作文?

说句题外话, 你不如把这 3-4 万给我, 我一对一直播给你做你需要的那些东西, 边做边讲解.不仅教你如何从 0-1 搭建一套系统, 还能教你遇到问题用什么思路去解决(鱼和漁的区别), 还能把最终把你需求的系统交付给你
10 月 31 日
回复了 lynn1su 创建的主题 › 推广 › ai 把我的电脑弄挂了,我该怎么办?
模式是 deepseek flash 吗
10 月 30 日
回复了 yuzhangalva 创建的主题 › OpenAI › astra 的智商
对不起, 我是刚刚误把同行当成相关机构了
10 月 30 日
回复了 liuhuakawaii 创建的主题 › 生活 › 同居一年,男友却要每周出去一天
你会发现这件事中, ABC 和吃瓜网友都没亏

A 一周可以跟 B 相处 6 天, 总归有 CD 的吧, A 不亏

B 肯定是花 A 的钱的, 日常还有人陪伴, B 不亏

C 每周做顿饭就能就能打一炮, C 肯定不亏

网友吃到瓜了, 网友也不亏
@ponelyr 单机打打怪还行, 网游这种模式留存率爆炸
是不是还可以拆别人建筑?

这种游戏有个专门的分类叫生存建造
很难了, 各家模型对自己的 hermes 是做了优化的, 他虽然内置了 pi agent, 但很难再回到以前 idea 那种生态位了
10 月 27 日
回复了 grandlq 创建的主题 › 🤖Vibe Coding › AI 编程的「老板思维」真的有用吗?
你把老板思维最重要的一点漏了:对结果负责,承担员工(AI)失误造成的损失

从这个结论再反推回去就不一样了, 因为你要对结果负责,为了避免损失,你不能每一步你不能放任员工(AI)去肆意执行,需要制定清晰的规范和流程
10 月 27 日
回复了 zzboat0422 创建的主题 › 职场话题 › 公司规定:要背锅的岗位禁止使用 AI
谁用 ai 出的问题该扣钱扣钱, 公司这种管理方式太极端了

重要的是让员工知道要对自己产出结果负责, 否则要承担经济损失, 不是一句 AI 搞的就可以规避责任
用中转站还暴露隐私信息就是你的问题了
10 月 27 日
回复了 ponelyr 创建的主题 › 分享创造 › 一个 web 游戏汇总评价的网站
@ninvfeng #1 美术风格挺有意思的, 是自己画的吗?
@ApolloChan 你看那些大 V, 他们没什么实质性内容, 唱唱歌跳跳舞 拍拍风景, 拍拍幽默搞笑段子, 全是拉动情绪的内容
抖音是一个拉动情绪为主的平台, 要的就是前 3 秒能拉起用户情绪, 你让别人看书?
建筑升级完成后[等待结算]有点绷不住, 不会是服务端跑一个 worker 定时检查建筑升级完成事件吧
10 月 24 日
回复了 crysislinux 创建的主题 › OpenAI › ChatGPT 大量写硬盘的问题真是没完没了
gpt 是用 gpt 开发的
创意挺有意思, 但我感觉设计上要区别于传统 slg 玩法

传统 slg 玩法因为是给人玩的, 所以操作量是严格设计过的

如果是以 ai 作为执行者, 那其实操作量方面可以大胆一点

其次玩家必须有参与感, 最好是玩家指定策略, ai 去执行. 例如后 8 个小时就占领资源地, 造兵, 当战力大于多少可以寻找什么目标发起进攻

然后 pvp 部分做好保护, 不一定是避免攻击, 可以是战败后可以快速恢复大部分战力, 例如伤兵营之类的设定
@wbrobot #4 赚不赚钱只看当前吗? 估值万亿 融资千亿起步你真觉得不赚钱吗
今年 steam 新品节上架 1 万款游戏, 去年同期才 2900+

都去挖金子的时候 卖铲子才赚钱

而且 oai 和 a/本身也是用 agent 开发自己的产品, 你搜一下 a/今年自己制作了一个代码管理软件替代 git 的原因, 就是因为 ai 生成的代码太多了

所以不是他们不开 100 家公司, 而是开 1 家大型公司就已经能赚到足够的钱了 风险还低
10 月 22 日
回复了 yierban 创建的主题 › 职场话题 › 前端这个行业真要完了
所以说转全栈势在必行
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