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ponelyr

一款类 albion 网页游戏,半成品,思路枯竭,征求意见!

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  •   ponelyr · 9h 46m ago · 423 views

    最初是想设计一款类 albion online ,无限迷雾探索游戏(有点想简单了),所有功能性建筑,所有装备都由玩家创造,迷雾中创建一个"地域塔"建筑后,以此为起点建筑自己的开放区域。迷雾中采集、pve 、pvp,迷雾上下左右四个方向,方向越远资源越好(显然这个设定不是很好判定或难平衡)

    最近已经困惑了一周了,无从下手了,感觉之前设计的好多机制,似乎又不那么成立(感叹 albion 的经典) 半成品发出来大家看看,吐槽提提建议。 我的困惑是 1 、无限的区域,必然稀释竞争,有打算去掉无限区域的想法 2 、游戏中因为没有固定城市,运输、抢夺玩法也是个疑问 3 、codex+blender 还处于基础形状搭建阶段,不能很好的实现想法,模型效果差(当前还是选择我的世界风格) 4 、当前是多人在线,多人游玩体验存疑。 5 、还想做实时战斗。。后台压力大等。

    试玩地址: https://fogworld.w4game.com

    希望多多提提意见,建议,吐槽。

    3 replies  •  2026-10-29 10:42:27 +08:00
    winnerczwx
        1
    winnerczwx  
       9h 19m ago
    是不是还可以拆别人建筑?

    这种游戏有个专门的分类叫生存建造
    ponelyr
        2
    ponelyr  
    OP
       9h 15m ago via Android
    @winnerczwx 是的,这也是个问题,建筑永久存在问题,但是如果再加上被破坏,功能又多不少,平衡设计等,hold 不住。或者系统自动收租,无法收租延后毁掉。。
    winnerczwx
        3
    winnerczwx  
       9h 12m ago
    @ponelyr 单机打打怪还行, 网游这种模式留存率爆炸
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