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V2EX member #16487, joined on 2012-02-08 13:42:19 +08:00
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Cordis 的坑与账-DeepSeek Harness 运行时拿它当底座
程序员  •  riceball  •  10h 55m ago  •  Lastly replied by coefu
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最近几天实验了下所谓的 vibe coding,结论如下
程序员  •  riceball  •  Jul 18, 2025  •  Lastly replied by riceball
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riceball's recent replies
@coefu 不,那是你不够“懒”,能做到彻底复用,才算是真"懒",否则只是偷懒,总有一天,债会找上来。我也写了个搜索,https://github.com/isdk/web-searcher.js, 唉,现在的本地搜索太麻烦了,只有 searxng 之类的才好用点,而为了这个搜索我只好又写了: https://github.com/isdk/web-fetcher.js
我倒不觉得狂,而是悲哀,至于你不觉得这个世界都是一个草台班子,我想,你大概没有看过《 Abel Raises Cain 》纪录片。
@coefu 那看你怎么用,如果你是直接用 dsh ,那自然问题少很多。如果你是像我一样,只用它的底层 cordis 作为库,开发自己的可扩展应用(基于 p2p ,远端/本地自适应插件及服务),那就是满地坑。
@nextone 都是草台班子。
@coefu 我就是太懒,想直接用 dsh 的 cordis,使用插件体系,本想着敢提一切皆插件,底层应该是有良好分层的,没想到用起来全是坑。
这个麻烦的是目前没有标准的加密共享剪贴板协议,如果真想好用,最好要兼容 Apple Universal Clipboard ,KDE Connect, Clipshare ,等。还有在 readme 中描述的加密协议和剪贴板无关,让人困惑,为啥这个通用的加密数据包格式也要重新发明?
demo 感觉使用上还是麻烦,这个可以参考现成的使用,然后在使用上做到更简单化,否则。
最后,为啥不将编译后的 js 统一放到 dist 目录?在 git 不应该保存编译后的代码。
感觉类似目前的 skill, 或者说是否能做成 skill 更方便使用呢? 当然如果能拆分得比 skill 更细,那就更好了!
用 sqlite 是个好主意,不过还是用了 RAG(with vector)存到 sqlite?
不可能有所谓统一的项目规范最佳实践,每个公司,乃至架构师、资深开发者都有自己的一套"最佳“实践!
Jan 29
Replied to a topic by blinue › 开源软件 › 开源项目维权太难了
我不觉得有啥影响的,必须挂出来鞭尸,得道多助,失道寡助。
对资深和架构师是真的利好,因为本来这些就是他们的工作: 制定规范,拆分问题,评审代码。 对初级开发才是最糟糕的事情,断送了上升通道。就我而言 AI 作为初级程序员比人好使,而且知识面广,百折不厌,说实话,只要你精通软件工程,那么和 AI 沟通,比人简单,出的代码也比初级程序员强,我敢说,以后招初级甚至中级的都会越来越少。人类的未来真的堪忧。

我的总体感受是,在架构设计层面上,时间效率会下降至少 2 倍,但是会让我架构更全面仔细。而在 coding 层面,效率会提升 2-3 倍,真是架构师的福音,当然你必须严格把控 AI 的代码方向,否则它就会给你一个大惊喜。
Nov 15, 2025
Replied to a topic by mizuhashi › Vue.js › 用 reactive 來實現 oo 對象的封裝
你是否真的需要对象中的每一个属性都 reactive?是否存在不需要交互的属性?
看你从哪一个角度看,从开发看,现在一般都不会从游戏引擎,任务编辑器开始从头写,看你怎么选择游戏引擎,低级一点的需要自己写关卡任务编辑器,不过大都有现成的模板,高级一点的是全都有,只不过可能开发游戏类型有限制,要遵循它的机制。不过对于游戏, **开发**往往不算是重点,重点是游戏本身,角色、故事策划,任务策划,UI, 美术设计等这些和开发不沾边的。
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