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回复总数  168
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2021 年 4 月 28 日
回复了 8e47e42 创建的主题 问与答 一般大厂应该怎样做 code review,如何组织 Git
对于问题 2,如果用 git,请使用分布式思维方式,每个开发人员 fork 出来自己的工程,修改完后把需要 merge 的 patch 发 PR/MR 给 reviewer,在 reviewer 确认后,由主仓库维护者 merge 。主仓库不应该让所有人有写权限。
对于问题 3,commit 应该对应 comment,我觉得以 function 分比较适合。如果以 class 分,我想可能会出现编译不过的情况吧。commit 不能 break CI 。
2021 年 4 月 28 日
回复了 8e47e42 创建的主题 问与答 一般大厂应该怎样做 code review,如何组织 Git
我同意 @kop1989 的说法,git 和 svn 两者没有优劣之分,只有适用场景不同(集中式 /分布式)。

不要说这俩了,即使是现在使用率已经很低的一些 version control 工具,在其出现时的背景,其存在都是有意义的。
2021 年 4 月 28 日
回复了 8e47e42 创建的主题 问与答 一般大厂应该怎样做 code review,如何组织 Git
我司用 gitlab 的,提交代码用的是 Merge Request,在 commit comment 上写明 reviewer,然后 reviewer 直接在 MR 上做 comment,提交者需要处理完所有 comment 才可能会被允许 merge
2021 年 3 月 4 日
回复了 Steve08 创建的主题 程序员 什么样的开发环境是比较合理安全稳定的
以前用 windows + ubuntu in vmware,很好用,但 ubuntu 空间紧张
现在直接用 ubuntu,开发没问题,但一些只有 windows 版本的软件使用起来比较困难,wine 难以完全达成目的
将来计划是 windows + ubuntu in wsl2,配合 portable ssd,要等 wsl2 的 mount 支持上到 stable 版本
2021 年 1 月 16 日
回复了 Tarkky 创建的主题 问与答 想尝试一下 Linux 作为主力系统
只是尝试,随便什么发行版都一样啊。
不知道为什么歧视 ubuntu,我现在主力工作都在 ubuntu20.04 上。开发是很顺畅的,文档编辑工具不是很顺。用 asciidoc 或者 markdown 还行。
明年我很可能会切到 win10 加 wsl2 。希望很多现在 insider 里面才有的功能能进入明年的正式版
2021 年 1 月 5 日
回复了 polyang 创建的主题 程序员 大部分公司应该都不会 code review 吧?
我司不光有 review,而且还要求写测试 case 。
我曾经有一个大 patch 被要求拆分成 5 个 patch 慢慢 review 完的经历,要不是那个功能架构做的还可以,拆都拆不开。
自己给自己发一个 bug 然后改掉呗
现在我在公司用 rust+html5/css/js,自己没事还用用 java 。
说实话,感觉有点精神分裂。
这会跑在路上更危险好吧,等一个星期大家都安全
2020 年 1 月 30 日
回复了 PingCAP 创建的主题 推广 想和大家探讨一下「远程办公」实践
技术上从来不是问题。
但在家办公很难免除干扰,从而降低效率
2020 年 1 月 16 日
回复了 frozenway 创建的主题 PHP 前后端分离的项目,如何前端界面如何实现权限控制?
我的第一直觉是,用 keycloak
2020 年 1 月 14 日
回复了 IMFFA 创建的主题 JavaScript 请教一下,怎么把这段代码换一个优雅的写法
1. 把那些"日 /周 /月……"常量写在数组里
2. 根据数组,for 循环生成 html
3. 循环时,当 value 匹配,增加 checked 属性
我是觉得这个数有点少,刚看了一下最近写的代码,最大的文件是 841 行。
顺便说一句,我记得 666 是恶魔的数字。
rust 入门曲线是比较陡。
但如果自学官方文档学不会的话,那么听直播也不可能学会
反正我一直后悔没买 86u,而是买的 r8500,当时判断失误
2019 年 6 月 22 日
回复了 ericgui 创建的主题 程序员 相比 Go, Rust 是不是也是一个好选择呢?
现在写 rust 总算开始有点感觉了,似乎跨过了第一个坎,暂时还没看到第二个坎
2019 年 1 月 31 日
回复了 VDimos 创建的主题 程序员 一年多 Rust 的了解,对蠢蠢欲动的同学一点建议
@danc 谢谢,对我来说,其实最痛苦不是编译出错,而是一些常用的实现模式不知道在 rust 里面怎么搞,或者说缺少最佳实践的指导。当然,我觉得是我看的代码和写的例子不够多的原因。

举例来说,在 java 里面,我要实现一些功能,在类里面封装几个成员变量,在类内部可以随意使用。对于使用者来说,是不需要关心这些成员变量的。而且使用者在不同地方使用同一个对象的话,这些成员变量的变化可以在对象的创建者和使用者之间轻松传递。
在 rust 里面,由于 ownership 的存在,我一直没想明白如何对做类似的封装,来隔绝使用者和内部实现细节。
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