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回复总数  371
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可以水印啊。我用七牛的可以,防盗链,加速,鉴黄,归档什么的解决方案都是一套的。其他家的在线存储应该都可以的。
2020 年 12 月 8 日
回复了 xiaohantx 创建的主题 问与答 想问下两个 div 如何反复重复出现
html <marquee>
吓唬你。提示你。
良心云家的文件存储吧,可以自己封装其他功能。存储包也不贵赶上活动多屯点。不过还是建议自建 nas 如果需求大的话。
2020 年 11 月 26 日
回复了 phpfpm 创建的主题 问与答 为啥就不能出一种 12v dc 的通用电源 Hub 呢?
好一点的效果器电源都好贵的。。。
2020 年 11 月 19 日
回复了 jackpot 创建的主题 Python 求助, Python 监控 windows 程序,崩溃后自启动
是否。。可以试试 socket 来回发包检查。。
2020 年 11 月 17 日
回复了 shaoyijiong 创建的主题 问与答 有没有什么方便的网页抓取工具
。。写个爬虫哦。或者右键另存( w
https://origami.design/ 这个用过一次付费。蓝湖也可以出样式。。
墨刀吧。。或者 dw 。。。
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
总的来说感觉有点牛角尖了。
假设精确到 1 位,也就是 0 ~ 1 之间有 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 这几个数。(动态范围)
然后假设一个随机数算法输出 0.5 的几率是 50%。。
那么扩大到 1-2 之间的话按照这个随机数算法出来 1.5 的几率也是 50%;
所以。。。简单归一化(虽然多余) x = (x - min) / (max - min) = ( 0.5-0 ) / ( 1-0 ) = 0.5 (动态位置);
然后。。1 + 0.5 x (2-1) = 0.5 (扩大后的位置);
所以重心点应该在 随机数生成规则以及你需要的动态范围(精度,采样)这个在计算机里是有上限的。
但是再怎么上限也不会影响随机算法的结果。。
当您觉得精度不够可以升采样,当你觉得精度(动态过了)可以降采样。。
啊啊啊随便扯的。。下班。
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
@ukipoi 啦啦啦,所以有不同的归一化和标准化算法,题主可以研究下,俺们在研究很多东西的时候都会转换到 0 ~ 1 之间来解决的。
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
@ukipoi 相同的 bit 相同的算法出来的概率是相同的。不同的动态范围 那就存在压缩和扩展呢,就会出现你说的,永远不可能出现一些数。
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
@ukipoi 你自己也知道计算机是有精度的,选择你觉得符合你想要的动态范围的数据类型去表示就可以了。
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
@ukipoi 你的问题就是先选择一个符合你的随机数算法,进行归一化输出之后怎么扩大都是符合之前的随机数算法的
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
最简单的归一化 x = (x - min) / (max - min), 前端随机算法可以看你选择哦。输出的都是 0 ~ 1 直接的数,按照这个 min + 0.5 x (max-min) 怎么扩大都行。
2020 年 11 月 13 日
回复了 ukipoi 创建的主题 程序员 请问下,比较简单的实现 0.5 到 2 之间的随机数的方法
假设高斯分布得到到随机数是 0.5,那就是 min + 0.5 x (max-min) 比如 1-2 那就是 1.5 哦
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