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V2EX  ›  levelworm  ›  全部回复第 7 页 / 共 307 页
回复总数  6132
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赚钱和技术本来就没啥关系。
9 月 29 日
回复了 ccctttwww 创建的主题 › 问与答 › AI 时代下,隐私还有意义吗
本来就没啥意义吧。
9 月 29 日
回复了 sme11ycat 创建的主题 › 生活 › 阅读和漂亮女孩结婚帖子有感
别羡慕我们了,我不知道多羡慕没娃甚至没结婚的你们。你们还有希望知道吗?我已经没有了。
我还得继续工作十年才能考虑退休。大伙不要随便生娃啊,生了就是起码二十年的焦虑,之后的还未说。

没娃的话我现在就可以考虑退休了。娃是蛮好玩的,但是烦恼更多,你们要考虑一下是否值得。
9 月 28 日
回复了 olddogs 创建的主题 › 程序员 › 40 岁,三件事:认怂、出汗、清账
大佬还是有钱啊,我也四十多了可不敢这样做。
9 月 24 日
回复了 QingXuJiaZhi 创建的主题 › 随想 › 陶哲轩等数学家反对 AI,论失败的意义
@719579 #175
赞同,没办法和车轮斗争。只能是,自己不感兴趣的东西扔给大模型,感兴趣的事情自己琢磨,就像你说的,只是自己的爱好了。就和现在有些人喜欢折腾 retro 的东西一样。
9 月 24 日
回复了 Mason8 创建的主题 › 随想 › 贫穷的礼物
小孩是很残酷的。
Isometric 就行。可以手绘或者建模。很多二维游戏其实都是三维建模或者胶泥模型然后固定角度拍摄,比如 DOOM 里大多数的怪物都是胶泥模型拍照然后数字化处理,博德之门的所有建筑都是三维建模之后固定角度处理。
我有个朋友就是自己是资深美工,然后一个人做游戏的。他和我说生成的东西需要深度修改。
没啥问题。
9 月 23 日
回复了 bmpidev2019 创建的主题 › 程序员 › 软件工程师最终会消失吗?
@fyq #53
创作者如果没 AI 就做不出来,有了也未必就行啊。我觉得。。。
手游在我看来根本就不算游戏,就是披着一层皮的营销产品。还是电脑游戏或者主机游戏比较好。2000 年之前的随便挑一款当时比较火的就行了。
9 月 22 日
回复了 ShiBuYi 创建的主题 › ACG › 有没有日漫推荐下?不要太幼稚的
孔雀王、幽游白书、攻壳机动队、寄生兽、亚特兰蒂斯传奇、棋魂、伊藤润二、苹果核战记、逮捕令、北斗之拳、圣斗士星矢、金田一少年事件簿、铳梦。
9 月 22 日
回复了 ShiBuYi 创建的主题 › ACG › 有没有日漫推荐下?不要太幼稚的
看 99 年以前的就行,尤其是八九十年代的。那时候的日漫基本上就是成人读物。
话说,我们公司有同事一天五千行,我也不知道他们怎么弄的。反正肯定是不可能看的我估计。
太好了。大家尽快加速。等到所有人都受不了的时候,就是“借尔头一用”的时候了。
9 月 21 日
回复了 LightHiding777 创建的主题 › 职场话题 › 我感觉不想再做开发了
正常。就把它当作一项赚钱的事情吧。这不再是你的事业了。去其他的地方寻找你的事业吧。尽量削减开支、债务,接下来的几十年可能会很难熬。黄金岁月自 08 年出现了一条巨大的裂缝之后,随着各路人马不断的折腾,终于彻底的落幕了。
9 月 21 日
回复了 lynn1su 创建的主题 › 程序员 › 我发现写病毒居然很有意思。无害的那种
这个看看 DOS 时期的病毒,很多类似于炫技的做法。
大佬你这是从树洞回来的啊,说了起码一两年了
9 月 19 日
回复了 bmpidev2019 创建的主题 › 程序员 › 软件工程师最终会消失吗?
我就准备十年后退休直播古法学编程写代码了—-只用电脑和书(pdf),不用其他任何资料。

这可是上世纪 80 年代的醇香古法啊。
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