今天下班的路上,扭了扭僵直的身体。想到了一个关于属性类的游戏。
主要思想是记录生活中对自己的状态有改变的事情,并可以数值的形式展示。
一开始以当前状态设置自己的状态值。每天记录自己认为可以记录的事情
以上一天班为例:
- 健康-1
- 财富+2
- 知识+2 等
这些数值都是自己设置调整多少。
现在有类似的东西吗,有 v 友感兴趣吗
今天下班的路上,扭了扭僵直的身体。想到了一个关于属性类的游戏。
一开始以当前状态设置自己的状态值。每天记录自己认为可以记录的事情
以上一天班为例:
这些数值都是自己设置调整多少。
现在有类似的东西吗,有 v 友感兴趣吗
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starsriverAug 28, 2019 via Android
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中国式家长?
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BrbiwsFtd9zDGZqBAug 29, 2019
2
中国式家长, 属性与生活?
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3
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ysoseriousAug 29, 2019
4
你打算怎么把知识量化?
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deorthAug 29, 2019
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经验+3 告辞(并不,V 站发贴还扣分
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@ysoserious 不光是知识,很多属性其实都没办法量化。并且每个人对每件事之后的属性调整也非常主观。所以属性值其实并没有太大的意义。我更想强调一个记录事情以及事情的影响(属性改变),有点像日记。
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mulei200Aug 30, 2019
7
之前用过一个差不多清单软件,完成自己的计划或者任务会增加属性点,力量敏捷啥的
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zhao1014Aug 31, 2019 via Android
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看起来不是用来衡量自己,而是看看自己的变化?
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hackyuanAug 31, 2019 via iPhone
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一直以来都比较喜欢放置类游戏,以前设想过,做过一堆分析,构思玩法,最后还是不了了之。
等忙完这一年考虑重启一下这个想法了。 |
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alwSep 2, 2019
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我以前也有类似的想法 0.0
不过我现在忘记了为什么放弃.... 好像是因为 让用户自评还是有点累,完全自动化根据用户活动来自动调整属性又实现不了.... |
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encroSep 2, 2019
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知乎上有一个答案,是每天给自己打分的,我觉得可能更好点。
比如你做了某件事,可以给自己打几分。做了另外一件事,又可以加积分。 相当于幼儿园老师给的小红花, 理论支撑是将长效激励化为短效激励。 当时我想了一个名字就叫“人生满分”。 |
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vsitebonSep 3, 2019
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已经有了,而且是比较早的产品了,名称为 HabitRPG
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siyushinSep 4, 2019
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Gamification 一直有人在讨论,但基本没有成功的产品。
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carlletonSep 11, 2019
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这个自己用可以,千万别成为家长管理孩子的工具~
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