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JsSep 10, 2012
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性能是好的, debug和测试是头大的, 逻辑多了一层层的回调嵌得会欲仙欲死的
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paramiaoSep 10, 2012
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写过HTML5的多人即时战略的星际,包含游戏大厅,没有太大问题
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bigwangSep 10, 2012
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短期可以用来做快速开发,长期项目不是很适合,调试太难了
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superisaacSep 10, 2012
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架构好的话,完全没问题。
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Mozila的这个demo性质的网游http://browserquest.mozilla.org/ 后端是node写的
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NumbcoderSep 10, 2012
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RyanYuanSep 10, 2012
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zhonghuaSep 10, 2012
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看来我不是第一个不想用c++开发网游服务器的人了。
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如果你在寻找的是 TCP Server 的编程框架的话,也可以看看 Tornado TCP Server:
http://www.tornadoweb.org/documentation/netutil.html |
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cheshirecatSep 11, 2012
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@paramiao 求试玩+1
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HowardMeiSep 11, 2012
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对javascript头痛,一直没喜欢过,求解药。
记得eve用了增强版stackless python community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=786 |
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funcmanSep 11, 2012
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我感觉性能应该不成问题。怎么处理进程间通信是个难点,主要是设计服务端组架构的问题。
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NumbcoderOct 16, 2012
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menwayOct 17, 2012
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jOct 17, 2012
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可以依个人的水平而定。如果很掌握一门语言,就用吧。即使是用java这么不前卫的语言也可以做出minecraft这么闪闪发光的游戏。
node.js做游戏服务器可没什么现成的组件,很多低级、底层的东西都是要自己操心去写的。 用meteor(http://www.meteor.com)做过一个多人的万智牌,开发速度很快,比较适合原型开发。 |