This topic created in 5312 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
4 replies • 1970-01-01 08:00:00 +08:00
 |
|
做个RPG出来更好XDDDDDD
|
 |
|
1024
|
 |
|
嗯,也可以后怒气值,魔法值。 突然发现货币系统给了很多可能性啊。
|
 |
|
+1
其实说白了就是能量,更强调货币的流通职能而弱化贮藏和价值尺度职能。 但 Livid 的想法肯定不止于此,都在考虑更多可能性了。 所以,我的建议是,对于特定的目标对金币的职能做细分。规则的进化是最重要的,表象都是浮云。
|