PY不需要编译,不需要担心开发编译机和服务器环境的不同而产生的问题。
C/C++的话理由就更多了。
C/C++的话理由就更多了。
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estDec 7, 2011
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看需求。编译也是需求之一。
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likaiDec 7, 2011
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服务器,应该是按需定制的,看负载决定用那种好一点吧,
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cluriesDec 7, 2011
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正好最近就在写这么一个服务端,我选择的是C++
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zephyroDec 7, 2011
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用Python比较有名的是不是那个EVE啊,其他的好像还是C/C++居多。环境不统一什么的,开发也可以直接在Linux上来,而且也有认识人是开发和部署直接都用Windows Server的。
个人认为C/C++主导了游戏开发最重要的原因是,公司遗留的技术和人力多为C/C++的,所以习惯被保留了。服务器端开发,大部分语言之间应该不存在什么问题。 选择技术主要还是看开发人员的能力和习惯。 |
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haofeiDec 7, 2011 via iPhone
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网易百分之七十用python
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funcmanDec 7, 2011
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svampireDec 7, 2011
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大部分都是C/C++
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bruceDec 7, 2011
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无所谓好坏
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