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3D
[Threejs]关于图形学 UV 映射的问题,求个思路
rabbbit
·
Jun 16, 2024
· 2709 views
This topic created in 876 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
如下这种结构,有办法让 uv 不被拉伸并尽可能衔接的自然吗?
想贴个箭头上去移动,但是因为 uv 拉伸箭头变形了。
这个 uv 要咋算,求个思路。
Supplement 1 ·
Jun 17, 2024
通过改顶点拓扑解决了一部分,转角还是有些问题。看来不能共用顶点。
Supplement 2 ·
Jun 22, 2024
https://brookmiles.ca/2020/05/25/curving-corner-texture-uvs/
UV
映射
变形
7 replies
•
2024-06-17 13:45:41 +08:00
scarlex
Jun 16, 2024
1
为什么不叫你们的 3D 设计师整,程序这边不好算吧
rabbbit
OP
Jun 16, 2024
2
@
scarlex
都是根据数据动态生成的,不是模型
decaydave
Jun 17, 2024
1
3
改拓扑,或者贴箭头的时候动态改形状
secondwtq
Jun 17, 2024
4
没太看明白,猜你给的这个图是一个有 UV Distortion 的模型的顶视图,然后两个梯形是一个四棱柱中的两个面?
这个你可以把两个面单独拿出来,然后在法线方向投影
rabbbit
OP
Jun 17, 2024
5
@
secondwtq
抱歉给的图不全,这个是一组根据顶点生成的线条。需要在中间添加贴图并移动,因此要保证 uv 的连续。
已经通过改顶点结构解决了直线部分的 uv ,不过转折位置还是有问题。
decaydave
Jun 17, 2024
2
6
实际试了下,只要保证 UV 和 mesh 形状类似即可,可以直接拿 mesh 的 xy 坐标 resize 来作为 uv
uv detached:
[img]
[/img]
uv projected from view:
[img]
[/img]
okakuyang
Jun 17, 2024 via iPhone
7
这图太抽象了 看不太懂
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